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スピはなんか単純すぎんだよな、作りが【ドグマDDON】

DDON ドグマ 攻略速報

883なまえをいれてください 2017/08/17(木) 09:11:03.14ID:vfTxpHOZ0.net
主にたいしてハード性能劣らない限り開幕ストーンは間に合うからな
敢えてやらずに遅らせる理由が全くない
PS3でセージは無理よw

そして適切な赤ジョブで青緑待ちで埋まらないとかはない
赤が余ってるように見えるのは追懐でウォリ以外の部屋とか
ワンジョブ赤とか緑がエレスピとかあからさまにスキルアビのおかしい部屋で
それは赤が余ってるんじゃ無くただの地雷部屋w

893なまえをいれてください 2017/08/17(木) 09:20:08.50ID:/atdkMLwK.net
>>883 
ひたすら赤ジョブだけ使って周りの事も考えず
俺がそうだから他の赤も同じに違いない!とか考え続け
支援ジョブすら使えんお前とは話しにならん
部屋も作らん、支援ジョブも使わん

一生周りに用意されたレールだけ走って文句言い続けとけ
お前の親じゃねーんだよ

879なまえをいれてください 2017/08/17(木) 09:08:42.81ID:VdZmP0nt0.net
ケミの状態異常とスピランの支援能力を強化すれば
こんな不毛な論争も起こらないだろうにな・・・
882なまえをいれてください 2017/08/17(木) 09:10:34.20ID:T5UCdAqy0.net
>>879 
エレも入れて上げて下さい
890なまえをいれてください 2017/08/17(木) 09:18:58.28ID:Tlc8URZB0.net
スピは今回でスタミナ支援くるから需要は増えそうだが
問題はアクション系支援ジョブと謳っている割には
凄く単調でつまらねーし、セージみたいに状況に応じて支援や攻撃を使い分けれるほど
器用さがないところだな

スピはなんか単純すぎんだよな、作りが
深みがない

セージなんかはストーンくる前くらいはバランス取れてていろいろ考える必要があった
スピはそういうのあると思ってたら特になくとても単調

896なまえをいれてください 2017/08/17(木) 09:24:00.04ID:VdZmP0nt0.net
>>890 
同感、スピには深みが無い
スピリットゲージがダメだわ、溜めてぶっぱするだけで芸が無い

テクニック次第で延々とゲージ発動状態を維持できるとか
そういうジョブ特有の戦略性がない

947なまえをいれてください 2017/08/17(木) 10:08:58.19ID:Tlc8URZB0.net
>>896 
同感に同感
スピはスキルの使い分けの概念がない
取り敢えず数少ないスキルのボタン押してたら取り敢えずゲージが溜まるから取り敢えず解放してるだけって感じ
セージみたいに状況に応じてゲージ管理したりがない

スキルによってゲージが溜まり易いアンカーみたいなスキルとか
ブーストした方が強いスキル、ブーストしない方が場合によっては状況で強いスキル
とか色々考えながらスキル選択したい

なんかこのジョブは殴ることしか知らないのか?ってくらいやってることがつまらんし深みがない

ここでこれを決め込む!周りから「いいですね!」「素晴らしい!」とか言わせるスキルがない

参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1502694179/
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