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後は金にならない事はとことんやら無いからここで言ってる程度じゃ動か無いしな【ドグマDDON】

DDON ドグマ 攻略速報

799名も無き冒険者 (ワッチョイ 47ab-Iguy)2016/05/31(火) 08:42:52.05ID:pHknHi030.net
クラフトは変にレンタルとかやってるから大量とかスケジュールが出来ないんでしょ
回数管理しなきゃいけないし
自ポーンのみにするのすら面倒なんだろうな
802名も無き冒険者 (ワッチョイ bfbe-fPDJ)2016/05/31(火) 11:03:58.17ID:pwbhvUnG0.net
>>799 
単純に次これ、次これって設定するだけでしょ
もちろん、回数も少し構文挟んで計算するだけでしょ
825名も無き冒険者 (ワッチョイ 47ab-Iguy)2016/05/31(火) 15:28:47.34ID:pHknHi030.net
カプコン的にはモバイルはともかく、MTはもう捨ててるんだからいじれる人少ないんじゃね?
後は金にならない事はとことんやら無いからここで言ってる程度じゃ動か無いしな
826名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b60-MXeI)2016/05/31(火) 15:50:43.35ID:y8B8x2z70.net
>>825 
本来は2年くらい前に自社製次世代ゲームエンジンと次期稼ぎ頭のdeepdownをサービスインさせて
MTFrameworkはDDONが最後の作品になる予定だったらしいが
自社製次世代ゲームエンジンとdeepdownの開発が頓挫しちゃったからMTFrameworkはまだまだ現役だな、、、
(MTFrameworkを使ってるゲームが無くならない限りメンテナンスと不具合対応の要員は残り続けるよ)
828名も無き冒険者 (ワッチョイ 47ab-Iguy)2016/05/31(火) 16:06:19.02ID:pHknHi030.net
>>826 
今更使うぐらいなら外の使った方が安上がりなんじゃね?
改造してるとはいえPS3世代だし
830名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b60-MXeI)2016/05/31(火) 18:10:37.24ID:y8B8x2z70.net
>>828 
次期自社製ゲームエンジンは諦めてないらしいので
他社製のゲームエンジンに一時的に切り替えた場合、社内の開発者のゲームエンジンに対する再教育とノウハウ蓄積の期間がネックになる

参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1463572641/
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