オススメ記事一覧

敵だって75レベルに対して敵も75までしか作らないから狭くなるんじゃないの?【ドグマDDON】

DDON ドグマ 攻略速報

63なまえをいれてください2017/01/08(日) 07:37:21.12ID:e3qqEKzr.net
ハンターでIR55武器の☆4は俺しかいないだろう
Lv6のリングを3つ(物は内緒)付けて明日行くからオマエらよろしくな(´・ω・`)ブヒッ
64なまえをいれてください2017/01/08(日) 07:40:09.53ID:WwAzL0qe.net
>>63 
特定する(´・ω・`)
78なまえをいれてください2017/01/08(日) 08:37:14.30ID:odcy55+F.net
タラスクのプリは寄生だからなあ
プリメインなら手伝うけど全ジョブマンの修練には付き合いたくない
82なまえをいれてください2017/01/08(日) 08:58:24.45ID:0H0gSadV.net
>>78 
自分でたてたらいいじゃん
プリ枠のある他人のたてた部屋に入らない限りプリとは会わない
知能指数5とかなのかお前
100なまえをいれてください2017/01/08(日) 11:08:25.49ID:GZIOHFjE.net
このゲーム詰まらなくさせている最大の原因って
装備とか武器が使える範囲が狭すぎることだと思うんだけど、なんで急にダメージが通らなくなるとか極端なダメージ計算にするの?徐々に通らなくさせること出来ないの??敵だって75レベルに対して敵も75までしか作らないから狭くなるんじゃないの??
105なまえをいれてください2017/01/08(日) 11:45:20.76ID:1+PQoxFu.net
>>100 
IR制はそうなりがちだね
多種多様性を失うから縦に伸びやすくなる
高レベル帯ではわずかなダメの差だとつまらなく感じるので
格差をつける結果、前の装備はゴミ化する
IRは作り手には管理しやすいから開発コスト抑制になる一方で
上記の結果、ゲームは単調になりやすく、寿命は短命になりがち
沢山のコンテンツを入れることで多様性を作ろうとするけど
似たり寄ったりコンテンツになりやすい
DDONに限らずFFXIVもそう
オフラインのゲームと同じとも言える

個人的には、オンラインでは多種多様性が面白味だと思ってるので多種な装備の上に、
限られた者が持てる輝く装備の方が
思い入れも強くなって面白く感じる

107なまえをいれてください2017/01/08(日) 11:57:47.98ID:spU6H8qr.net
>>100 
武器、防具のレベルによるダメージ計算がバグってるのか?っていうぐらいクソ。
敵のレベルがちょっとでも上だとクソダメージしかでないし、食らうダメージが半端なくでかくなる。
かと言って武器が作り安いバランスでもない。
だから、同じ武器でもクレストを付け替えた武器を作って、持ち替えて戦う事もやりにくい。
ホントクソ。

参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1483803139/
おすすめ記事一覧
  • このエントリーをはてなブックマークに追加

コメントをどうぞ

メールアドレスが公開されることはありません。


オススメ記事一覧

オススメ記事一覧