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ダウンのときに弱点ぶったたくだけって戦い方がもうダメだろ【ドグマDDON】

DDON ドグマ 攻略速報

914なまえをいれてください2016/12/02(金) 12:45:18.26ID:9l1H8vCN.net
ポーンの充実は肉PT&課金の枷になるからな。
考えてみればオンゲとポーンシステムは宿命的に相性悪いのな。

DDONはAPやら地域素材やらのマラソンしかやることなく、アバターゲーとして
弱いのが致命的だよな。アクテビティないし、せっかくポーンいるのに戯れ要素も
イマイチ弱いし。新規も寄り付かないわ。

939なまえをいれてください2016/12/02(金) 13:09:48.39ID:u/WM5b4z.net
>>914 
いっその事
強いパートナーキャラが自作出来る!
ソロでも自由に遊べる!
って所をウリにした方がよっぽど新規掴まえられると思うわw
916なまえをいれてください2016/12/02(金) 12:47:44.70ID:fEotmUAO.net
毎日やってたらコンマ数秒でも硬直延ばされただけでバカでも解るのに
バイトはバレバレの擁護するよな
ウォリは2.0のアプデの時に凌魔の後に次の攻撃を出せるまでの
ウェイトタイムをコンマ数秒延ばされたしな
天衝の当たり判定もその時狭くされてる
これはゴーレムに撃つと解りやすい
適当でもどこかに当たり判定出てたのにそうじゃなくなった
これは弓もやられててゴーレムとゴリアテ系の弓の当たり判定は
ピンポイントにされた
どちらも無告知
923なまえをいれてください2016/12/02(金) 12:52:14.12ID:/mSP3q2P.net
>>916 
そういや、いつの間にか重さによるガード速度や判定範囲が変わってたのがなくなってるよね
938なまえをいれてください2016/12/02(金) 13:08:06.46ID:x2wyncmU.net
ダウンのときに弱点ぶったたくだけって戦い方がもうダメだろ
ポーンとやるならオフのときみたくダウン時間や凍結とかの拘束時間短くして
敵の攻撃をかわしながら戦うやりかたにしたほうがいいそれなら今のポーンのままでも問題ない
941なまえをいれてください2016/12/02(金) 13:14:12.37ID:nbP1AKTj.net
>>938 
ワンパターンだしな弱点位置とかコア色ランダムとかも期待したけどこの運営には無理そうだ
第一圧倒的にユーザーと感覚ズレ過ぎだしな
自分でやって楽しいもん作るやろ普通
945なまえをいれてください2016/12/02(金) 13:24:19.50ID:fEotmUAO.net
>>941 自分でやって楽しいもん作るやろ普通

ほんこれ
何故か楽しいと無課金で過ごされて不愉快だと課金すると思い込んでるんよね
大量にスマホゲーのスタッフが余ってネトゲ部門に入れたらしいけど
こいつ等を切らないとどうしようもない

参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1480567959/
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