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円月はスタミナ少しでもあれば即発動可バテる→奮わせで回復→バテ解消→円月→バテる・・・【ドグマDDON】

DDON ドグマ 攻略速報

626なまえをいれてください2016/08/26(金) 00:25:22.12ID:Op3W2VsJ.net
緑がエレで埋まってたら、ガラが有り余って倉庫から溢れそうだぜっていう奇特なセージしか来ないだろ
634なまえをいれてください2016/08/26(金) 00:30:13.26ID:jNerC2Ly.net
>>626 
エレアチャがプリのかわりになるわけ無いのにな
主がわかってないから絶対セージではそこへは入らないな
638なまえをいれてください2016/08/26(金) 00:39:41.14ID:ttDBPtqH.net
エレアチャの奮わせをファイターに付けるとスタミナ0になってもバテずに円月連発出来るって動画見た事あるけど
今でも使えるのか?使えるなら誰かセージで検証してくれ
643なまえをいれてください2016/08/26(金) 00:46:50.80ID:cTYLPCxP.net
>>638 
いやそれは意味が違うだろ
650なまえをいれてください2016/08/26(金) 00:51:30.44ID:ttDBPtqH.net
>>643 
奮わせでハンズ維持できれば薬節約出来ると思ったけど‥嫌われる理由はそこじゃないのか
プリ優秀だもんなぁ
659なまえをいれてください2016/08/26(金) 00:59:22.66ID:cTYLPCxP.net
>>650 
ハンズはスタミナ切れた瞬間に解除されるから再詠唱しないといけない
プリがエナスポ詠唱でスタミナ切れるとライザーが解除されるのと同じになるはず
円月はスタミナ少しでもあれば即発動可バテる→奮わせで回復→バテ解消→円月→バテる・・・
ってことやろ
666なまえをいれてください2016/08/26(金) 01:04:30.86ID:ttDBPtqH.net
>>659 
なるほど分かりやすい説明ありがとう
複合クレ出たしエレアチャ本格的に席ないですね

参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1472051613/
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